I Tarocchi
I tarocchi sono un antichissimo sistema di sapienza. Secondo la leggenda infatti, essi sono raffigurati in un antico libro egizio di geroglifici e sono composti da 78 tavole non rilegate. Questa particolarità, permette che esse vengano mescolate, per cui la lettura sequenziale delle carte varia di volta in volta. Venivano considerati come una specie di libro di saggezza - paragonabile a I Ching cinesi - e venivano interpellati per trarne consiglio. Per questa ragione essi furono denominati anche con termini quali Ruota, Sentiero, Carta Geografica, Legge...; solo molto più tardi questo libro di saggezza fu trasposto in un sistema di immagini. Vi sono molti sentieri che conducono al mondo dei tarocchi. Il più noto e frequentato fra questi è certamente quello della cartomanzia. Ma vi è anche un altro approccio possibile, poiché i Tarocchi sono anche un divertente gioco di carte; il termine tarocco, infatti non ha nulla a che fare con la cartomanzia ma proviene dal loro uso ludico e deriva dall' antico verbo "altarcare", nel senso di "rispondere al gioco dell'avversario con una carta potente". Il gioco dei Tarocchi è ancora oggi diffuso in Francia (dove esiste anche una federazione del gioco dei tarocchi che ne ha codificato le regole) ed un tempo era conosciuto e praticato anche in molte regioni del nord e del centro Italia. Ma esplorando queste pagine scoprirete anche altri aspetti di questo genere di carte, che Mondo Gioco '98, si propone di porre in evidenza e valorizzare: ad esempio il loro valore sul piano artistico e grafico (alcuni tarocchi sono delle autentiche opere d'arte in scala ridotta). A Voi la scelta quindi: cercare il loro lato più squisitamente ludico e conviviale; interessarvi alla loro dimensione esoterica, anche se, a ben guardare la cartomanzia stessa può essere vista come una sorta di gioco (che appunto per questo non deve essere preso troppo seriamente ): il tentativo di conoscere il proprio futuro attraverso i tarocchi indica il desiderio di anticipare ed interagire con le mosse del destino, quasi si trattasse di un’invisibile partita a scacchi; ammirarne la grafica e i disegni. comunque la si pensi, quello dei tarocchi è un mondo che vale la pena di essere esplorato.
Molto importante è il ripetersi di certi simboli, per esempio i fiori, le piante, le ali, alcuni animali, i numeri, ma soprattutto I COLORI.
SIMBOLOGIA DEI COLORI
GIALLO - colore del sole, della luce, dell'intelletto come dell'oro, cioè della ricchezza materiale, quindi terrena, ma anche dell'illuminazione divina. E' anche il colore delle messi.
VERDE - Colore della natura
ROSSO - Colore sanguigno, virile, attivo, dell'energia, della forza, del potere, dell'azione, dello spirito.
AZZURRO - Colore del sentimento, della femminilità, ricettivo, passivo, lunare, dell'immaginazione, dell'anima.
ROSA - Colore della carne, rappresentante l'umanità intera.
MARRONE - Colore della terra
Il mazzo dei tarocchi
Il mazzo convenzionale da 78 carte è strutturato in due insiemi distinti. Il primo detto Arcani maggiori consiste di 22 carte allegoriche delle quali 21 recano in alto un numero a cifre romane (I - XXI ) numerate ed a queste se ne aggiunge una senza numero (o Arcano Zero, rappresentato dal Matto). Esse sono comunemente definite Arcani Maggiori e non hanno alcun Seme (o Insegna). Il secondo insieme, o Arcana Minori consiste in 56 carte suddivise nei quattro semiclassici dell'area mediterranea (Denari, Coppe, Bastoni, Spade). Ogni seme è composto da quattordici carte di cui le prime dieci numerali seguite da quattro figure (Fante, Cavallo, Regina, Re). La parola "Arcana" è il plurale della parola latina arcanum che significa "verità nascosta" o "conoscenza segreta". Nomi alternativi sono Trionfi Maggiori e Trionfi Minori. I semi tradizionali italiani sono spade, bastoni, denari e coppe.
Le carte dei Tarocchi
Il Matto
Colui che crede che il progresso sia solo positivo. Non fa caso alla linea di demarcazione che divide il reale dal baratro della follia. Manca completamente di razionalità Se ne va per il mondo con un piccolo fagotto sulle spalle, è vestito in maniera trasandata, le calze gli cadono. È seguito da un cagnolino o da un coccodrillo e cammina sull'orlo del precipizio.
Il Mago ( Bagatto )
Colui che possiede i mezzi, ma deve fare molta attenzione a come li usa. È anche un artigiano. Il Mago domina il destino. Sul tavolo la coppa con il nettare degli Dei (l'ambrosia), le monete della ricchezza, la spada per difendersi. Indossa il cappello a forma di 8 orizzontale, simbolo di eternità. Sul tavolo sono rappresentati i 4 elementi: aria, acqua, terra e fuoco.
La Papessa
Colei che sa, ma svela solo in parte il suo sapere. Siede su un trono tra due colonne (la vita e la morte, il bene e il male). Tiene tra le mani una pergamena arrotolata, solo una parte si riesce a leggere. Ai piedi una falce di Luna, simbolo femminile e simbolo religioso (la Madonna)
L'Imperatrice
Il grande potere femminile. La posizione di comando. Il possesso dello scettro. Madre natura. Simbolo di Venere.
L'Imperatore
Colui che regna e governa con saggezza. In mano tiene la chiave di Ankh. La chiave che apre la porta tra i due regni, quello dei vivi e quello dei morti. La chiave del sapere. Siede su un trono. Rappresenta il potere attivo.
Il Papa o Ierofante
Tiene tra le mani la triplice croce, la croce di Malta, la croce dei 3 mondi. La croce di Malta ha 8 punte e sono dipinte sul dorso dei guanti che il Papa indossa. Simbolo le mani che non accettano doni. Sta seduto tra i due pilastri della vita e della morte come la Papessa. Simbolo della fede religiosa e del potere religioso.
Gli amanti
L'uomo innamorato, si trova a dover scegliere, è nell'incertezza. Il desiderio d'amore.
Il Carro
Colui che tiene tra le mani le redini del proprio agire. La vittoria e il trionfo.
La Giustizia
La spada che divide. La legge. Colui che giudica e colui che viene giudicato.
L'Eremita
Colui che sta solo e cerca la conoscenza e il sapere. Il saggio. Lo studioso. Una piccola luce lo guida (una lanterna).
La ruota del destino
La ruota del Karma La reincarnazione. La figura della Sfinge Alata e dei Serpenti. Le 12 prove di Ercole. Il fiume Lete, il fiume dell'oblio. Ciò che sta in alto è uguale a ciò che sta in basso.
La Forza
La forza d'animo, il coraggio, la sicurezza. Un uomo con il cappello a forma di 8 orizzontale, con un manto rosso (colore del coraggio) tiene aperte le fauci di un leone.
L'Appeso
Ogni cosa ha il suo prezzo. Le situazioni si possono capovolgere. La gamba destra è incrociata (piegata) dietro.
La Morte
La trasformazione. Tutto cambia e si evolve. Cavalcare il tempo. L'erba del prato è verde "non morta".
La Temperanza
La ricerca di equilibrio. Diventare coppa per accogliere. L'Angelo versa l'acqua della vita e della conoscenza da una brocca all'altra
Il Diavolo
La lussuria. La seduzione. Il sesso. Gli istinti.
La Torre
La Torre colpita dal fulmine. La superbia e la presunzione. La punizione e il castigo. Solo l'umiltà può diventare salvezza. Ci eleviamo inginocchiandoci, guadagniamo rinunciando.
Le Stelle
La speranza e la promessa di un'alba nuova. L'Angelo, o la Ragazza che bagna la terra. Le stelle illuminano la notte. La Stella Cometa che guida i Re Magi. Come la luce della candela sul davanzale delle case dei marinai. Il segno dell'attesa e il segno del luogo al quale fare ritorno. L'Ibis, uccello magico, simbolo dell'anima. Idem la Farfalla.
La Luna
Ci sono due lupi (o cani) che ululano alla luna, e il gambero che esce dall'acqua. Il principio creativo femminile (la parte destra). L'infanzia, la femminilità, la donna, la madre, il sonno e il sogno.
Il Sole
Un bambino nudo cavalca il cavallo bianco (la luna) il simbolo dell'innocenza del restare bambini, il correre incontro alla vita. Nella mano sinistra (la parte maschile) tiene la bandiera alzata in segno di vittoria. Ci sono dei girasoli che guardano la luna. Il principio creativo maschile. L'uomo. I raggi del Sole sono ondulati non rigidi, in questo simbolo sta un insegnamento metaforico. A volte vengono raffigurati due bambini, vicino a un laghetto (simbolo della luna). Corrono tenendosi per mano.
L'Angelo della Giustizia
Segna il tempo che passa. è la clessidra di Saturno. 3 figure nude, un uomo e due donne, escono da una tomba. Un Arcangelo suona la tromba del giudizio.
Il Mondo
I 4 simboli agli angoli, Terra Fuoco Aria Acqua.
I 3 animali toro Leone Aquila e la figura umana l'Angelo nel centro una ragazza nuda, con una corona d'alloro sul capo. È in piedi, tiene le gambe incrociate, la sinistra dietro.INTERPRETAZIONE
METODO DELLE CINQUE CARTE
Questo metodo è consigliato per rispondere ad un quesito preciso, chiaro e netto. Stabilita la domanda mescolate 7 volte il mazzo dei 22 Tarocchi, tagliatelo con la mano sinistra. Allargate le carte a ventaglio sul tavolo coperto con un panno verde o blu, scegliete 4 carte e disponetele in questo ordine:
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+
1° - 2°- 3°- 4° + 5°
1° carta: rappresenta il o la consultante = PENSIERO
2° carta: indica gli eventuali ostacoli o nemici = A FAVORE (PASSATO)
3° carta: indica la protezione, l'oggi = SITUAZIONE ATTUALE (PRESENTE)
4° carta: indica la sentenza o consiglio = RISPOSTA
5° carta: da leggere se la 4° è negativa = SINTESI
Leggete il responso delle carte 3°e 4° perchè sono le più significative.
La carta 5° rappresenta anche gli eventi futuri.
La SINTESI delle carte è necessaria solo se l'ultimo tarocco è negativo e
lascia qualche dubbio sulla risposta. Dovete fare la somma del numero
delle carte, se il totale è superiore a 22 ridurre ancora.METODO DELLE TRE CARTE
Togliere dai 22 arcani maggiori, le carte:
1 - IL BAGATTO, 2 - LA PAPESSA, 22/0 - IL MATTO.
Mescolare le tre carte e formulare la domanda, estraete una sola carta e
leggete il responso.
1 - IL BAGATTO: vi sono ottime prospettive per realizzare il tuo progetto.
2 - LA PAPESSA: non rinunciare al tuo progetto, ma riesaminalo e cambialo.
Sei stato affrettato nel prepararlo, un pò d'attenzione in più ti consentirà di
vederne i punti deboli e modificarlo.
22/0 - IL MATTO: rinuncia al tuo progetto, non sei preparato ad affrontarlo,
e potresti commettere degli errori fatali. E' meglio attendere e rivedere la
situazione, con calma e pazienza.
Le carte segnate in BLU sono positive, quelle ROSSE negative.
Per un buon esito del gioco evitate di ascoltare musica o rumori molesti,
l'estrazione delle carte va fatta sempre con la mano sinistra, occorre fare
vuoto mentale, e non accavallare le gambe. Formulare una domanda sola
con il punto interrogativo.Ogni domanda richiede una nuova estrazione.